home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / spiele / publicdomain / rescue_elvis / read_me_first! < prev    next >
Text File  |  1996-07-16  |  11KB  |  286 lines

  1.   I Rescued Elvis From Communist Alien Jerks    V1.0
  2.                                   By Robert Sedler
  3.  
  4. Please read this entire document before attempting to play
  5. IREFCAJ. Although IREFCAJ is very straight forward and simple to
  6. play, this DOC provides detailed instructions on how to make it
  7. behave like a good game should. This is a fairly long doc but
  8. please bear with my rambling.
  9.  
  10. ***NOTE***
  11. ALL of the material in this game is intended as GOOD NATURED
  12. HUMOR and GOOD CLEAN FUN (whatever that means). If anyone is
  13. offended by any of this games content, please lighten up and
  14. don't take life so seriously. Any similarities between the 
  15. characters in this game and real persons, living/dead is strictly
  16. coincidence. And remember kids, if you can't laugh at yourself,
  17. you've got no business laughing at anything or anybody!
  18. ENJOY THE GAME!!!!
  19. ---------------------------------------------------------------
  20.  
  21. **CONTENTS OF THIS TEXT FILE:
  22.  
  23. 1  System Requirements
  24. 2  Playing The Game
  25. 3  Saving & Restoring
  26. 4  Helpful Hints!!
  27. 5  Specs
  28. 6  Distribution
  29. 7  Troubleshooting
  30. 8  Special Thanks
  31. 9  Versions
  32. 10 Coming Soon
  33. ---------------------------------------------------------------
  34.  
  35. *1 SYSTEM REQUIREMENTS:
  36.  
  37. IREFCAJ SHOULD run on any Amiga with at least 1 MEG of RAM and
  38. WorkBench 2.0 or better.
  39. I had  alot of trouble getting my last DREAM WEAVER project
  40. (Psycho Ward!)to run on 1.3 so I have abandoned it for this game.
  41. So I am sorry to say that you will need Workbench 2.0 or better.
  42. You will need a blank formatted floppy to save your game onto.
  43. HARD DRIVE OWNERS- Copy the entire disk onto your hard drive and
  44. save your game right to the RESCUE_ELVIS drawer.
  45. ---------------------------------------------------------------
  46.  
  47. *2 PLAYING THE GAME:
  48.  
  49. To play IREFCAJ, simply open the RESCUE_ELVIS drawer and
  50. double-click on the DWPlayer Icon. 
  51. When the DREAM WEAVER (the excellent program with which this game
  52. was created) Title screen comes up, Double-click again.
  53. The game will initialize itself and then begin proper.
  54.  
  55. The game introduction will appear in the TEXT box. When the word
  56. MORE appears at the bottom of the text window, simply double-
  57. click anywhere in the text window to continue reading text. This
  58. will happen many times while playing IREFCAJ.
  59.  
  60. When entering a room, any objects will be displayed in the room
  61. objects window. Clicking on ROOM OBJECTS will bring up the
  62. INVENTORY window, which shows what you are carrying. Clicking on
  63. Inventory takes you back to room objects. Very Simple.
  64.  
  65. There are 6 Icon based actions: Examine, Use, Take, Drop, Push,
  66. Pull, Open and Close. The rest of the actions are custom made.
  67. Simply click on an action and then an object (either in Inventory
  68. or Room Objects) to do things in the game. 
  69.  
  70. To move about: Simply click on one of the six directions to move
  71. that way in the game. If you can't go there, you won't.
  72.  
  73. Selecting STATUS from the menu will display your current score
  74. and the number of moves you have made so far.
  75.  
  76. If you need to see the description of the room you are in
  77. repeated, simply click on the name of the room in the top right
  78. hand corner.
  79.  
  80. When you gain 100 points your game is over.
  81. The object of the game is very simple (JUST READ THE TITLE!).
  82. ---------------------------------------------------------------
  83.  
  84. *3 SAVING AND RESTORING:
  85.  
  86. To save game, simply select SAVE from the menu, and save to a
  87. blank floppy like a normal Amiga file. There is insufficient room
  88. on the IREFCAJ floppy for saving games.
  89.  
  90. To restore a saved game, simply select RESTORE from the menu.
  91. Be very patient, game will restore.
  92. ---------------------------------------------------------------
  93.  
  94. *4 HELPFUL HINTS:
  95.  
  96. EXAMINE EVERY OBJECT!!! Many times, the description of the object
  97. will provide an important clue on how it should be used.
  98. (Remember though- EXAMINE and SEARCH are 2 different things!)
  99.  
  100. Although not a DEATH-HAPPY game, IREFCAJ does have a few nasty
  101. surprises up it's sleeve so lets be careful out there. Save your
  102. game before trying something creative and/or stupid.
  103.  
  104. With the exception of the deaths. I have tried to make IREFCAJ so
  105. that there are no Impossible situations to get out of. EXAMPLE:
  106. Don't worry about using an object up that you will need at a
  107. later point in the game. You will, however, have problems if you
  108. drop an item in a room where that item was the key to entering
  109. it. In other words, once you are in the car, don't lock your keys
  110. in.
  111. Does that make sense to you? I didn't think so.
  112.  
  113. And also (at no extra cost) this game is my first game to feature
  114. a helpful HINT FILE!!!! If for any reason you get STUCK #@&*!,
  115. simply double click on the Elvis_hints.guide icon and the hint
  116. file will load up. The hint file is in AmigaGuide format so you
  117. can only see one hint at a time (not that I don't trust you or
  118. anything). The AmigaGuide Browser utility has been included with
  119. IREFCAJ so you need not own Amigaguide (although you should). To
  120. see a hint, just click on the "box" for the hint of your choice.
  121. A piece of cake!
  122. ---------------------------------------------------------------
  123.  
  124. *5 IREFCAJ SPECS:
  125.  
  126. IREFCAJ is freeeeeeeeeeeee software.(YES!) Which means, if you
  127. like it, and want to make copies for other people. you have my
  128. blessing. Anyone reading this also has my COMPLETE PERMISSION to
  129. upload this game onto any bbs, or send it to any PD company they
  130. want to. I don't care if the whole world plays my games (the more
  131. people who get a copy..THE BETTER!!) The only thing I ask is that
  132. you drop me a postcard (or E-Mail) and tell me what you think of the
  133. game, who you are and what your interests are. Please send no money as
  134. I can't keep piling it all up much longer (joke). My address is:
  135.   Robert J. Sedler
  136.   RR3 Box 440
  137.   Norwich NY 13815
  138.  
  139. For those of you who hate snail-mail, feel free to drop me an E-mail
  140. message at:
  141.  torgo@norwich.net
  142.  
  143.  
  144. This project was created using the following:
  145. DREAM WEAVER, the great adventure builder
  146. DELUXE PAINT IV, the great graphics producer
  147. AMIGAGUIDE, the great text utility
  148. WORD PERFECT, the WAS great word processor till they DUMPED AMIGA
  149. ROBERT SEDLER, some idiot who did alot of work on it.
  150. ---------------------------------------------------------------- 
  151.  
  152. *6 DISTRIBUTION:
  153.  
  154. If you make copies of this game the following files MUST remain
  155. in the following directories for it to work properly.
  156.  
  157.  
  158. Rescue_Elvis (Main Dir)*
  159.     DWPlayer
  160.     DWPlayer.info
  161.     Read_me_first!
  162.     Read_me_first!.info
  163.     DWBkgd.pic
  164.     DWData
  165.     DWfont.font
  166.     Amigaguide
  167.     Amigaguide.info
  168.     Elvis_Hints.guide
  169.     Elvis_Hints.guide.info
  170.     *This directory must also contain 31 different .pic files,
  171.     too numerous to mention.
  172.     DWFont (dir)
  173.        8
  174.     Libs (dir)
  175.        Amigaguide.library
  176.     DWsounds (dir)
  177.        sinewavepulse.iff
  178.        sinewavepulse2.iff
  179.        cricket.snd
  180.        magic.snd
  181.        creak.snd
  182.        bottlesmash.iff
  183.        saucer.iff
  184.        atmosphere2.iff
  185.        hummer.snd
  186.        tick.snd
  187.        trringg!.iff
  188.        klaxon.iff
  189.        burp.iff
  190.        bottieburp.iff
  191.        yell.snd
  192.  
  193. *Again- all files and directories
  194.  MUST be in the Rescue_Elvis directory for this game
  195.  to function properly.
  196. ---------------------------------------------------------------
  197.  
  198. *7 TROUBLESHOOTING:
  199.  
  200.  
  201. ---The Text Problem---
  202. When trying to load IREFCAJ, do you notice that when the game
  203. initializes, the text is too large for the window and will
  204. scroll to the right past the edge of the text field? Yes?
  205. OK, well I had this problem too and here's how I got around it:
  206.  
  207. If this happens, you probably do not have a FONTS directory on
  208. your WorkBench disk. Simply create a directory on your WorkBench
  209. disk and call it FONTS. No, you do not need to actually put any
  210. fonts in this directory, an empty FONTS directory will work just
  211. as well as a fully stocked one. I have no idea why this works,
  212. but it do man, it do!
  213. --------------------------------------------------------------- 
  214.  
  215. *8 SPECIAL THANKS:
  216.  
  217. If anyone is still reading this doc I just want to say a few
  218. things. Like I haven't said enough already, right.
  219.  
  220. I have always dreamed of making AMIGA text adventures. Thanks
  221. to the MEGA talented Duane Bernloehr, I can finally at least
  222. make an attempt at one. I hope my game is entertaining. I put my
  223. heart and soul into it.
  224.  
  225. (Here comes the plug) If you like this game a whole lot why not
  226. look for my game "PSYCHO WARD!", also created with Dream Weaver.
  227. Version 1.5 is out now and it's just as ....interesting as this
  228. game. I won't make any promises, but if you write to me and tell
  229. me what you think of IREFCAJ, I might send you a free copy.
  230.  
  231. And also (if you fear not the strange) why not look for "Wonkii",
  232. a bizarre attempt I made at writing a Text Adventure in BASIC a
  233. few years back. It's not a fantastic game, but my friends all
  234. seemed to like it. 
  235. At least that's what they told me, maybe they lied.
  236.  
  237.  
  238. Special Thanks to:
  239.  
  240. -Duane Bernloehr. Great Builder of the Great Adventure Builder. 
  241. The man with the power. The Amiga community is forever in your
  242. debt. 
  243.  
  244. -The Binghamton Amiga Users Group. Sometimes I don't say much at
  245. the meetings, but I'm ALWAYS listening and I've learned ALOT
  246. about the AMIGA since I joined. Thanks guys. (I'll try to be the best
  247. vice-pres. I can be)
  248.  
  249. -Mark Pousser. Who taught me that I wasn't untouchable. 
  250.  
  251. -Joel, Mike, Dr. Forrester, Frank, Torgo and the bots (MST3K).
  252. You guys keep me going day after day in a world gone insane. 
  253.  
  254. -Rich Cummings. Phone calls, night after night after night  
  255. after.........and sometimes during the day. I think the Pony-Tail
  256. is cool.
  257.  
  258. -RUSH, Blue Oyster Cult, Triumph, and Queen. A constant beat for
  259. my ever typing fingers. 
  260.  
  261. -........and Karen Davis. A better half than I ever deserved.
  262. Sorry I  was on the computer and the phone, night after night
  263. after night after night after night............
  264.  
  265. -and last but not least, RAIDER. Woof, old buddy, woof.
  266. ---------------------------------------------------------------
  267. *9  ************Version Changes**************
  268. Version 1.0   10/27/94
  269. This is the version you are playing, as far as I know there are
  270. no bugs in it. (that's what I said about PsychoWard too, 5
  271. versions later I finally got everything right) Since this is my
  272. 2nd DREAM WEAVER game, this should be a smoother version than my
  273. last game.
  274.  
  275. *10 Coming Soon:
  276. Who knows? I am currently working on my 3rd DreamWeaver game entitled;
  277. MUTANT NAZI ZOMBIES (with ROTTEN attitudes).
  278. I cannot predict WHEN or even IF this game will be finished, as I have
  279. already started running into some snags. But, if you ever see that
  280. title,
  281. (Provided no one swipes it from me) you will know it is one of my
  282. creations.
  283.  
  284.  
  285. 2/25/95  SedlerSoft
  286.